Battlefield 4: Obliteration Small und Balancing in Naval Strike
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- This topic has 8 replies, 4 voices, and was last updated 12 years, 1 month ago by
Andy.
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BotKeymasterNachdem wir lange nichts über Balancing und neue Featuers gehört haben, erfreut es uns zu hören, dass DICE offenbar etwas Zeit gefunden hat uns über ein paar kommende Änderungen und Gedanken zu informieren, die man sich aktuell in Schweden macht.
Obliteration Small kommt schon bald
Obliteration ist alles in allem ein sehr spannender Spielmodus. Für Kämpfe mit wenigen Spielern sind die Karten aber einfach zu riesig. Deshalb hat DICE sich Gedanken dazu gemacht und wird schon bald den Obliteration Small Spielmodus hinzufügen, in -
Stefan GarbrechtParticipantAm besten die AC-130 und das direkten Spawn am Carrier weg und dafür 4 MComs. Dann sollte das Gefecht und der Spiel modus länger dauern.
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ManiacAndyGuestwenn mans genau nimmt stimmt bei BF4 garnichts… wobei es total einfach ist eine AC130 herunterzuholen wenn man nur weiß wie bzw das passende Equipment hat wie zb einen jagdbomber
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bl4d3runn3r
GuestAlso ich weiß um die Bugs bei BF4, dennoch amüsiere ich mich prächtig mit dem Game. Trotzdem sollten sie zu sehen so einen Bughaufen nicht nochmal zu releasen, beim nächsten mal werde ich auch warten mit dem Kauf.
Das direkte spawnen auf dem Träger ist eigentlich total unnötig, einfach einen Scout im Squad, der kann dann ja seinen Beacon aufstellen und schon kann man spawnen 😀
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maxxKeymasterDas mit dem Beacon ist ja schön und gut, aber als Einzelspieler hat man den doch sehr selten, zumal die Scouts gerade die sind, die niemals den Carrier angreifen und lieber die Gegner aus der Ferne daran hindern sich anzubreiten. Sobald dann nichts mehr los ist weil die Carrier angegriffen werden leaven viele oder verstecken sich um die tolle KD zu behalten.
Ein Jet pro Seite kann sicherlich nicht Schaden. Im Conquest gibt es die doch auch, warum hat DICE die im Carrier Assault Modus einfach nicht bedacht?!
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BF rules
GuestEin Jet wäre wirklich gut.
Im Grunde ist der gesammte Carrier Modus eine komplette Enttäuschung.
Um ihn länger zu machen sollte erstmal die Nachladezeit der Raketen halbiert werden.– Fallschirmspawn weg.
– Bessere Spawnpunkte für die Verteidiger.
– Flakgeschütz für den Carrier das man selbst steuern kann.
– Da ein komplettes Neudesign des Carrier Inneren etwas zu viel erwartet ist sollte wenigstens ein weiteres MCOM auf das Flugdeck plaziert werden und eins im Wellendeck.Erst wenn Spawn, MCOMs und Raketen überarbeitet werden wird es einigermaßen erträglich für die Verteidiger.
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supermutant36
GuestWo kann man sehen wo ihr die Informationen her habt? Also bitte gebt Quellenangaben.
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HomieMAD
GuestAlso ich spiele den Scout sehr aggressiev!! Wenn ich rumgammeln will geh ich auf nen Sniper only Server. Gibt nichts schlimmerres wenn dein halbes Team in der Ecke fault und Du eine riesen Klatsche bekommst!!
gerade in Carrier Assault (im Träger) Spiele ich Shotgun und setzt den Beacon damit es vorwärst geht!
Die AC raus und 4 MComs was Stefan Garbrecht schon schreibt.
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HappyPhilXD
Guest“Für Kämpfe mit wenigen Spielern sind die Karten aber einfach zu riesig”
Zu riesig. Das können nicht die gleichen Leute sein die Bf1942 entwickelt haben. In Bf4 sind die Maps extrem klein. Manchmal keine 200 Meter zur nächsten Flagge -
maxxKeymasterHallo Supermutant,
hier die Quellen zum Artikel:
https://twitter.com/DICE_FireWall/status/462241283902541824
https://twitter.com/DICE_FireWall/status/462241391251554304
https://twitter.com/DICE_FireWall/status/462242025124167680Bei manchen Tweets ist es unter Umständen wichtig die gesamte Kommunikation zu lesen 😉
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FwSteiner72
GuestAbwehrgeschütze auf dem Träger die man bedienen kann
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Andy
GuestGolmud und Fehlerhafte Übertragung sind definitiv zu riesig für einen Obliteration-Server mit 32 Slots! Aber da du sowieso von Flaggen sprichst, ist bereits klar, dass du den Artikel nicht (richtig) gelesen hast…
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