rv112
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4. November 2017 at 11:37 in reply to: Battlefield 1: 23,5 Millionen Exemplare & Analyse der Spielerzahlen #104279
rv112ParticipantSchaut man sich die Zahlen hier an: https://battlefieldtracker.com/bf1/insights/population?days=-1 sieht man dass sie die letzten 3 Monate deutlich eingebrochen sind und weiter fallen. Zwischenzeitlich sind gerade mal 5000 Spieler mehr in BF1 unterwegs, als in BF4. Zumindest am PC.
1. November 2017 at 18:16 in reply to: EA äußert sich erstmals zum nächsten Battlefield Titel #104251
rv112Participant[quote quote=104247]
Wenn man ohnehin nur hin und wieder 1-2 Stunden zum Feierabend auf einem Server verbringt dann empfinde ich das aktuelle BF1 als rundum gelungen, erfolgreich und erfrischend positiv.
[/quote]
Und genau das ist das Problem. BF1 ist für Gelegenheitsspieler gemacht. Hierfür werden gute Spieler weder belohnt, dafür aber abgeschwächt damit ein Gelegenheitsspieler nahezu genauso erfolgreich sein kann wie jemand der das Spiel in und auswendig kennt und regelmäßig spielt.
Ich habe bei BF1 ständig das Gefühl mit angezogener Handbremse zu spielen. Weiterhin fehlt mir einfach das Verlangen danach. Mal 1-2 Runden und dann ist die Luft auch einfach raus, weil man so schnell an seinem Skillcap ist, so wenig Freiraum für selbst gestaltete “Battlefieldmoments” hat.
rv112Participant[quote quote=71729]Wenn man ein (sehr umfangreiches) Progression System benötigt um ein Spiel über einen längeren Zeitraum spielen zu können, läuft dann nicht etwas falsch?
Vor vielen Jahren war das nicht nötig, da hat man z.B. in CS 1.6 und CSS hunderte bis tausende Stunden verbracht, ohne das irgendetwas freigeschaltet wurde. Meist wurden nicht mal Statistiken gespeichert, da war nach einer Runde alles weg.Ich finde es passt so wie es jetzt ist, wegen mir könnte man ein Progression System sogar komplett weg lassen!
[/quote]
Dafür müsste das Spiel jedoch mehr Motivation bieten. Da es das nicht macht und die Lernkurve mit jedem Titel immer flacher wird, versucht man es eben indem man die Spieler mit Punkten und Freischaltungen zumüllt.
30. October 2016 at 19:09 in reply to: Battlefield 1 Server: Neue Informationen zu den Funktionen #66105
rv112ParticipantIch find das sehr schwach und teils lächerlich. “Player’s first” und “You speak, we listen”- jaja, darum werden nun Funktionen aufgezählt, die es schon seit BF3 gibt (außer das mit dem Nebel) und alle so selbstverständlich sein sollten wie kick/ban.
Mich macht die Entwicklung sehr traurig.27. October 2016 at 22:07 in reply to: Eine neue Revision der Battlefield 1 Battlepacks nun verfügbar #65438
rv112ParticipantHab bisher auch schon zwei Legendär Packs kaufen können, allerdings auch nur Skins dort drin gehabt. Puzzelteile wären mir lieber. Möchte den Knüppel haben 😀
27. October 2016 at 22:06 in reply to: Battlefield 1: So stark beeinflusst das Bajonett das Waffenverhalten #65437
rv112ParticipantHab das Bajonett zwar mal getestet, aber dann direkt von allen Waffen entfernt. Gerade wegen der ganzen Nachteile. Zudem schieß’ ich lieber, bevor ich auf jemanden zustürme, auch wenn man damit oft einen sicheren Kill landet.
27. October 2016 at 22:04 in reply to: Battlefield 1: Diese Ports sollten zum online Spielen geöffnet sein #65436
rv112ParticipantIch halte von sowas immer wenig. Generell sollte man vor allem dem Port 80 nicht öffnen. Dieser wird von Portscannern sofort erkannt und für Angriffe genutzt. Normal sollte man keine Probleme haben wenn man keine Ports öffnet. Die meisten Probleme haben wohl Leute ohne richtige IPv4 Adresse. Dort bringt das Port öffnen jedoch auch so gut wie gar nichts.
Ich habe lediglich aus QoS Gründen folgende UDP Ports gesondert behandelt (hohe Priorität): 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-25300
Damit fahre ich seit BF3 eigentlich sehr gut. Vielleicht bringt auch das dem ein oder anderen schon Erfolg bei Verbindungsproblemen 🙂27. October 2016 at 10:50 in reply to: Diese Waffen- und Fahrzeugskins erhätlst du, wenn du den Battlefield 1 Singleplayer spielst #65366
rv112ParticipantKlasse, hat geklappt danke 🙂
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