Battlefield 4: Erste Tests mit 120Hz Tickrate wurden begonnen
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Seit dem Release von Battlefield 4 steht der Netcode immer wieder in der Diskussion und auch wir haben bereits Unmengen an Informationen zu Problemen, Verbesserungen und geplanten Fixes geschrieben. Viele der Probleme kommen von langsamen Berechnungen, die einfach nicht weiter optimiert werden können. Damals hat DICE dazu bereits eine Anpassung an der Hz Zahl der Gameserver vorgenommen und die Schnelligkeit der Abarbeitung um 50% beschleunigt. Jedem Battlefield 4 Spieler sollte aber aufgefallen sein, dass diese Anpassung zwar gut war, aber
The way I hear this is “bullsht, bullsht, bullsht….”. After winter update the biggest BF4 player drop ever in BF history was noticed…The game is not playable due the impossible bullet registration (net code). With other words: Dice intentionally killed the game to boost the Hardline sales (topical EA strategy, kill the most playable game to get players to search for other game & which seems EA coincidentally just released…) . So this Ghz bullsht is rather for nerds to be occupied with something…
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