DerGepard
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14. October 2018 at 18:00 in reply to: Battlefield V: Anpassungen werden während der Runde möglich sein #132828
DerGepardParticipantBisher hab ich in bf3, bf4 nur sehr wenige gesehen bzw. bin verschont worden.
Cheater merkt man weniger anhand von fetten KDs, oder ann offentsichtlichen Sachen. Es gibt immer wieder Situationen die schlichtweg weitgehend merkwürdig sind, wenn sie dann nur bei bestimmten Spielern sich wiederholen, kann man sicher sein, das etwas nciht stimmt, da BF1 mehr Clusterfuck then ever ist, ist es schwer da zu sortieren, in BF3 und 4 dagegen, ahben die Community-Tools über die Zeit verdammt gute Arbeit geleistet, oder Spieler wurden eben von Admins ohne großes Gehabe schnell entfernt.
Gerade als Admin erwischte man schnell Cheater, wenn Spieler sehr gut performane, bis zu den Zeitpunkt an dem man im Spectator saß. Entweder sah man hier schon wie Spieler andere durch die Wand anvisierten oder sich Spieler gewahr waren die man selbst mit den Vorteilen des Spectator nicht wahrnahm, oder aber sie spielten mit einen Schlag grottig, schlecht, wie ein Noob und schlimmer. In beiden Fällen, war die Sache idr. schnell klar und dann gabs ein Ban, zzgl. GGC Stream und Co.
Auf der Tigerfibel (BF4) gabs es in mehreren Jahren nur einmal der Fall, wo es nicht so gut lieg, da waren zwei Clans die beide das selbe Tag hatten, warum auch immer, jedenfalls war es bei den einen Clan sehr deutlich das da ein Squad unterwegs war, wo jeder an hatte. Gerade Metro hatte immer schnell sowas angezogen. Nachdem der Clan per Tag gebannt war, kam es dann auch dazu das Clan #2, der unschuldig war, Automatisch auf der Tigerfibel keinen Zutritt mehr hatte. Da kam dann einer aufs TS und hat die Sache erklärt, ein wenig verwirrendes Wälzen des Battlelogs konnte die Sache jedoch bestätigen das da zwei Clans auf ein Clantag liefen. Keine große Sache am. Bis dahin gabs nicht einmal jemand, der sich nach einen Ban für Cheaten tatsächlich beschwert hat.
Am Ende sind eben auch viele Tools dagewesen die Serverübergreifend gute arbeit geleistet haben, neben Punkbuster u. Fairfight.
3. October 2018 at 15:14 in reply to: Battlefield V: Neues Keyart enthüllt neue Waffen, Dev Talk #3 und Roadmap für diese Woche #131245
DerGepardParticipantSowjetisches ja, aber auch in großer Stückzahl in den USA gebaut. Bin auhc nicht böse oder versessen darauf es zu bekommen bevor die Russen dabei sind, nur weiß man eben nciht wann die Russen dabei sein werden. Dieses “kommt irgendwann noch” ist etwas zu oft zu lesen für so ziemlich alles. Life-Service hin oder her, im Moment kauft man die Katze im Sack.
3. October 2018 at 15:10 in reply to: Battlefield V: Die Waffen, Fahrzeuge, Gadgets und andere Ausrüstung zum Release #131244
DerGepardParticipantAlso ich finde die Auswahl etwas…. schmal. Besonders die Gadgets sind jetzt so eher…. “Standard”. Gerade im hinblick darauf, das auch die Gadgets keinerlei Fractionsspezifische Aufteilung aufweisen… für die Bouncing Betty gibts kein Britisches Pendant. Selbes bei den MMGs oder den Sturmgewehren… da wird halt ein Amerikanisches System genommen…hmpf.
Zusammen mit dem dürftigen Map-Pool (Der Fokus ist mal wieder eher auf kleinere Maps :/)…. der Release ist schwach….
Insgesamt wird mir zu sehr auf die “Tides-of-War” Masche geschoben.
2. October 2018 at 17:22 in reply to: Battlefield V: Neues Keyart enthüllt neue Waffen, Dev Talk #3 und Roadmap für diese Woche #131079
DerGepardParticipantWirklich interessieren tut mich nur, ob auch die Scharschützenvariante des Mosin Nagant irgendwann dabei sein wird, möglichst auch brauchbar umgesetzt.
Gegenwärtig gabs es in der Beta zB keinen Grund die Kar98K zu nehmen…. ich hoffe bzgl. der Boltactions wird sowieso noch nachgebessert.
DerGepardParticipantDafür knapp 1 GB?!

Frostbite arbeitet “hardcoded”, sprich, Dateien sind gepackt. Geringere Änderungen sorgen dafür größere Packete austauschen zu müssen.
DerGepardParticipantIm moment sind die ersten Shader Tests nicht so relevant. Abwarten. Also bzgl. der Hervorhebung der Soldaten. Ich hoffe die werkeln noch an der Beleuchtung allgemein. Das Zwangs Anti Alising in der Beta war nervtötend und hat eben gerade auf 50m + einen schlechten Job im Zusammenhang der etwas überdrehten Beleuchtung gemacht.
19. September 2018 at 19:21 in reply to: Battlefield V: DICE setzt erstes Feedback aus der Beta um #129115
DerGepardParticipant@Gepard: Da BF nur noch aus einam chaotischen rumgewusel und völlig chaotischen Spiel geworden ist, finde ich das Muni Nachladen besser als das ganzer Magazine.
Man ist quasi tot, wenn man nicht nach jedem Gegner sofort nachlädt wenn man grad nix hört.
Am geilsten finde ich ja das Insurgency Prinzip. Dort kann man unter Einbusen der Nachladegeschwindigkeit, angebrochen Magezine zurück in den Gürtel stecken. Aber das passt auch nicht mehr zu Battlefield Spaßgesellschaft.
Das mit dem ganzen Magazin nachladen war aber glaub ich sowieso nur im Hardcoremodus so oder? ALso bei bisherigen BFs.
Das “Ganze-Magazine”-Nachladen wurde mit BFBC1 entfernt. Bis dahin war es idr. jeweilig immer ein ganzes Magazin das nachgeladen werden musste, mit ausnhame von Waffen die aufgrund ihrerkonstrukion eben keine Magazin hatten.
Eine übernahme des Systems aus Insurgency Sandstorm wäre wohl am besten, sprich, wenn kann Magazine nachladen, angefangene werden hinten rangesteckt (Wie auch in Squad/Project Reality/Post Scriptum und Insurgency, Red Orchestra 2, Rising Storm 2), jedoch, kann man auch “Panik-Nachladen” machen, sprich, der Charakter lädt so schnell wie möglich nach (Er lässt das Magazin fallen statt es zu verstauen).
Wäre eine elegante Lösung gewesen um die Munition gerade für Automatische Waffen annehmbar zu reduzieren. Momentan ist es eben nach wie vor – engage & reload. Immer…
18. September 2018 at 17:39 in reply to: Battlefield V: DICE setzt erstes Feedback aus der Beta um #129023
DerGepardParticipantWarum man die Munition nicht wieder auf Magazine umstellt bleibt wohl ein Rätsel 😛
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