Falc09
Forum Replies Created
-
AuthorPosts
-
12. February 2020 at 11:10 in reply to: “The Pacific Ocean” – Eine neue Map für Battlefield V? #184110
Falc09ParticipantWer sich an die alte BF V Roadmap erinnert:
Nach “Trial by fire” aka “Battle for Greece” folgte “Rising sun”, was wir ja jetzt haben. Dort war immer “carrier assault” explizit mit beworben. Das würde natürlich perfekt zu einer Wasserkarte aka “Ocean” passen. Kleine Insel in der Mitte mit 2 Flaggen, viel Wasser und ein Träger pro Team.
Was mich aber noch mehr interessieren würde, ob dann Chapter 7 bzw. 8 wirklich noch die Ostfront bringt, wie damals angekündigt wurde.
10. May 2019 at 13:42 in reply to: Battlefield V: Neue Orte und Goldwaffen für Firestorm, Neuigkeiten zu neuer Map “Mercury”, Termine und Chapter Reward Catch-Ups #161856
Falc09ParticipantIch bin froh, dass es die Site hier gibt! Danke für die Mühe uns laufend mit allen News zu versorgen.
BFV ist im Übrigen genau mein Ding, samt Firestorm! Aber schön, mit 30 noch als Kiddie bezeichnet zu werden, fühlt sich gut an.
23. April 2019 at 11:13 in reply to: Battlefield V Spielerzahlen kritisch? DICE schaltet Rechenzentren ab, um Matchmaking-Wartezeiten zu verkürzen #159632
Falc09ParticipantWenn man hier im Thread alle Leute, die das Spiel noch nicht gekauft haben, oder schon lange nicht mehr spielen, mal raus nimmt, ist das Fazit doch gar nicht so schlecht. 😉
Ja, der Content ist zu wenig, aber der Rest ist top.
Alle Meckerer spielen halt einfach was anderes… meinetwegen BF 4, was das erste Jahr lang nach seiner Erscheinung auch konsequent für tod erklärt und als schlechtestes BF aller Zeiten abgestempelt wurde wegen unendlich vielen bugs, schlechtem Netcode usw.
BFV war von anfang an technnisch gut spielbar, sieht gut aus, bietet viele neue spielerische Möglichkeiten, es unterhält mich gut, was will ich mehr? Ich brauche keine privaten Server, auf denen die hälfte der Waffen verboten ist und der Admin nach Lust und Laune kicken kann. Wem das wichtig ist, bitte, gibt doch hunderte Games mit diesen Möglichkeiten.
17. April 2019 at 15:18 in reply to: Battlefield V: Grind Spielmodus wird ein wildes Gemetzel auf engem Raum #158942
Falc09ParticipantAn der Supply Station hocken und PIAT hin und her spamen. Genau mein Ding. (nicht)
12. April 2019 at 11:04 in reply to: Battlefield V: Bilder und Details zu Elitesoldaten geleakt #157933
Falc09Participantmusste noch jemand sofort an Captain Price denken?
15. February 2019 at 10:40 in reply to: Battlefield V: Fünf neue Waffen geleakt, die in Zukunft freigeschaltet werden können #152099
Falc09Participant… gehen ihnen dann nicht irgendwann die Waffen aus?.
Nein, das ist kein Problem. Wenn endlich mal neue Schauplätze und damit neue Fraktionen: Russen, US, Jap, Italien… ins Game kommen, gibts noch endlos Potential für neue Waffen. Sicher wieder teilweise aus BF1, aber so war es nunmal, viele Typen waren in beiden Weltkriegen vertreten.
15. February 2019 at 10:33 in reply to: DICE hat ein spezielles “Conquest Tanks” Preset zum vereinfachten Abschließen der Tides of War Mission “Eisenhaut” veröffentlicht #152096
Falc09Participantund sie haben den Respawn delay von Tanks und Flugzeugen reduziert. Vehicle down = Vehice available ohne cool down.
Keine Ahnung, warum auch bei den Fliegern, die jetzt wieder schön Spawnkills abfarmen können…
13. February 2019 at 21:36 in reply to: Battlefield V: Combined Arms Probleme mit End of Round Screen und Company Coins #151541
Falc09ParticipantCombined Arms ist der Versuch aus dem aktuell vorhandenem Content noch schnell was neues zu basteln. Wollte keiner, braucht keiner, einfach nur unnötig im aktuellen Zustand des Spiels.
Selbe Sache wie mit den Panzern und Flugzeugen: immer nur Modifikationen der selben Grundfahrzeuge.
Tiger = Sturmtiger
Panzer IV = Wirbelwind = StugIV,
Churchil = Flamethrower Churchil = Guncarrier
usw. usw. ok, es stört mich nicht, es ist ok, aber im Singleplayer sind doch bereits Sherman Panzer und US-Soldaten enthalten, also warum kommt der Kram nicht in den Multiplayer?
7. February 2019 at 09:28 in reply to: DICE gibt Informationen zum Umgang mit Cheatern & Hackern in Battlefield V bekannt #149742
Falc09ParticipantBöse Zungen mutmaßen ja, dass Spieleentwickler selbst die Cheats für ihre Games an Dritte verkaufen. Wieder fixen, wieder neu verkaufen usw. Je nach dem wie schnell sie eine aktuelle Cheatversion wieder deaktivieren, können sie steuern wie viele Cheater es gibt.
Warum machen das die Spieleentwickler?
- Würden sie es nicht selbst machen, würden es Hacker anbieten und stattdessen das Geld verdienen.
- Die Spieleentwickler behalten so die Oberhand und können die Zahl der Cheater steuern, da z.B. serverseitige Updates genutzt werden können um um funkionierende Cheats zu deaktivieren, bis sie eine neue Version verschicken. So können sie sicherstellen, dass die regulären Spieler nicht weglaufen.
- Sie sparen sich das Geld für echte Anticheat Maßnahmen und müssen nicht aufwendig nach Lücken suchen, die fremde Cheats ausnutzen
- Die notorischen Cheater lassen sich schön abkassieren, wenn ihr Client von Zeit zu Zeit gesperrt wird. Eine Person = mehrfache Käufe!
Ob das stimmt, keine Ahnung, aber heutzutage ist alles denkbar. Leider.
6. February 2019 at 15:25 in reply to: EA gibt Battlefield V Verkaufszahlen bekannt und ist nicht zufrieden #149451
Falc09Participanteine neue Map im März, d.h. wir haben dann 10?
Vom content her läuft das jetzt alles sehr zäh, leider. Laut dice arbeiten doch haufenweise Entwickler an dem Game, Battleroyal wurde sogar komplett ausgelagert. Es kann doch nicht sein, dass die Jungs alle nur mit Bugfixing beschäftigt sind?
Gerade Maps oder 3D-Modelle für Fahrzeuge und Waffen… sowas bekommen modding communities mit einem halbwegs brauchbaren Editor auch super hin, also dafür braucht man jetzt nicht unbedingt die Mega IT-Spezialisten, die bei Dice meinetwegen zur Zeit alle mit dem Netcode beschäftigt sind.
Edit:
7,3 mio Exemplare, auch wenn man da die Handelsgewinne abzieht ergibt das mindestens einen Gewinn von 200+ mio $, dafür müssen doch paar Gehälter bezahlbar sein? Oder geht das alles für die nächste StarWars Lizenz drauf?
31. January 2019 at 23:37 in reply to: Battlefield V: Februar Update soll Netcode und Time to Death Fixe(s) beinhalten #148298
Falc09ParticipantIch muss ehrlich sagen, so wie es sich aktuell spielt, bin ich zu 95% happy damit. Wenn sie jetzt wieder an der TTK rumbasteln, wird es garantiert nicht besser. Ich hoffe sie arbeiten nur am Netcode um instant death aus Sicht des Getroffenen zu reduzieren, aber bitte nicht wieder durch Änderungen, die die ganze Balance zerstören.
30. January 2019 at 09:51 in reply to: Battlefield V: Termine für zweites Januar Update, der vollständige Changelog und neues Fahrzeug kommt ins Spiel #147974
Falc09ParticipantUm das Sturmgeschütz IV freizuschalten, müsst ihr die wöchentliche Herausforderung des dritten Tides of War Events von Kapitel 2: Blitzeinschlag abschließen. Die Mission beginnt ab dem 14. Februar 2019
Na klasse! Wenn ich jetzt schon weiß, dass ich in dieser Woche aufgrund eines geplanten Krankenhausaufenthalts kaum spielen kann? Voraussichtlich habe ich 1, max. 2 Abende in dieser Woche Zeit die Aufgaben zu erledigen. Hoffentlich ist da nichts beschissenes dabei, was ewig nicht klappt, weil man bestimmte Fahrzeuge braucht die immer besetzt sind oder Ähnliches
TOLL! Danke Dice, Content bringen, wo man genau 1 Woche Zeit hat ihn frei zuspielen, WTF?
29. January 2019 at 16:38 in reply to: Battlefield V: Termine für zweites Januar Update, der vollständige Changelog und neues Fahrzeug kommt ins Spiel #147883
Falc09ParticipantFinde die Idee mit dem Patch-Lotto total gut und gratuliere den Gewinnern!!!
Nur zur Info (habe selbst eh nicht teilgenommen): aber bei mir wurden in origin 3,69GB angezeigt und heruntergeladen? :wacko: 350MB weniger als im Screenshot oben? Hab ich ‘ne andere Version? Oder fehlt mir jetzt was?
28. January 2019 at 11:03 in reply to: Zweites Battlefield V Januar Update erscheint am kommenden Dienstag, wir fassen die Inhalte zusammen #147635
Falc09ParticipantUnd was ist mit dem loadscreen bug? Das wichtigste was jeden zweiten betrifft ???
Warum auch immer, bei mir hat es sich seit dem letzten Company Coins Update fast von selbst gefixed. Ich kann jetzt viele Runden hintereinander spielen ohne im Infinite Loading Screen zu laden. Passierte jetzt vielleicht noch aller 5 bis 6 Runden einmal. Das ist gegenüber “nach jeder Runde” eine enorme Verbesserung in meinem Fall!!!
25. January 2019 at 10:14 in reply to: Battlefield V: Preview zum zweiten Januar Update – Das steckt unter anderem im kommenden Update #147189
Falc09ParticipantMir wurde gestern noch nichts gut geschrieben 🙁 glaube ich zumindest, hab dann gar nicht nochmal bei der Kompanie reingeschaut
Aber wenigstens klappt es jetzt, ich bekomme endlich wieder cc und konnte einige dringende Waffenupgrades freischalten…
23. January 2019 at 13:19 in reply to: Community Manager zu privaten Servern / RSP in Battlefield V und warum das Feature bisher nicht verfügbar ist #146805
Falc09ParticipantWas habt ihr, Dice ist auch nicht blöd.
Aktuell: Shitstorm, weil keine mietbaren Server.
Bringen sie jetzt die mietbaren Server, geht folgender Shitstorm los: “viel zu teuer”, “lahme Anbindung”, “nicht kontrollierbare Updates”, “nicht die erwünschte Setup Freiheit”, “im Serverbrowser hinter den offiziellen Servern gelistet”, “beschissener Support” usw. Das ist ein Thema, das können sie nur falsch machen.
Also hat Dice die Wahl zwischen Shitstorm und Shitstorm, nur das der zweite Shitstorm Arbeit (vorallem langfristiger Service) bedeutet. Was würdet ihr an deren Stelle tun? Shitstorm aussitzen, keine Zeit in mietbare Server investieren und einfach weiter machen… in einem Jahr kommt das nächste AAA Game und die Kiddies kaufen es sowieso wie bekloppt.
23. January 2019 at 13:12 in reply to: Battlefield V: Preview zum zweiten Januar Update – Das steckt unter anderem im kommenden Update #146801
Falc09Participantalso Klartext: es enthält Fixes für Verschlimmbesserungen des ersten Januar-Updates, die man uns jetzt als neue Features verkaufen will? :clap:
18. January 2019 at 09:22 in reply to: Battlefield V: Diese Fehler hat das heutige Battlefield V Lightning Strikes Update #145773
Falc09ParticipantHast Du das anhand des „Ende der Runde“-Bildschirms ermittlet oder hast Du vorher und nacher in der „Armory“ geschaut wie viele CompanyCoins Du hast?
natürlich letzteres, dass es am Rundenende nicht angezeigt wird weiß ich.
17. January 2019 at 23:44 in reply to: Battlefield V: Diese Fehler hat das heutige Battlefield V Lightning Strikes Update #145729
Falc09ParticipantHabe heute Abend alle Aufträge der ersten Woche durchgespielt und heute Abend insgesamt: FESTHALTEN!!! 75cc erhalten. 75!!! darunter waren auch alle Tagesbefehle usw. aber keine verdammten cc bekommen… nichts. Ich könnte viele Waffen und Fahrzeuge upgraden, geht aber nicht, da ich seit Lvl50 keine cc mehr bekomme und wenn dann mal in homöopathischen dosen, was andere nach 5 Minuten schon bekommen würden. :wacko:
14. January 2019 at 20:26 in reply to: Battlefield V: Changenotes zum Lightning Strikes Update #145236
Falc09ParticipantBlenheim Reload Bug? (Piloten MG wird nicht nachgeladen und ist dann halt einfach alle) … nicht gefixed?
Infinite Loading Screen nach Runden Ende bzw. Verbindungsverlust? nicht gefixed?
🙁
14. January 2019 at 20:16 in reply to: Battlefield V: Rush Spielmodus wird ebenfalls nur zeitlich begrenzt spielbar sein #145233
Falc09ParticipantDie verfügbare Zeit zu begrenzen ist total dämlich. Ich finde schon die 2 Wochen für die Aufgaben doof, so wäre mir nach Weihnachten aufgrund unseres Silvester-Urlaubs fast das letzte Ouverture Unterkapitel verloren gegangen, ich hatte dann nur noch 2 Tage alles abzuschließen, hat geklappt… aber was ist, wenn jemand jetzt im Februar zwecks Winterurlaub mal 2 Wochen nicht da ist… der darf den Kram dann irgendwann teuer nachkaufen oder wie? Und das jetzt auf komplette Spielmodi auszudehnen ist doch das letzte. Was soll der künstliche Druck?
12. January 2019 at 22:17 in reply to: Viele Informationen zum ersten Battlefield V Januar Update und 10 seitiger Changelog bekannt: Es verändert sich einiges… #145010
Falc09ParticipantDer Thread ist im BF1 News Forum gelandet, bitte verschieben…
On Topic: ich habe den infinite Loading Screen bug am Rundenende auch nach wie vor sehr oft. Hardware: 8700K, Asus Z370 MaximusX, Zotac GTX1080
Was bei mir hilft: Alle Geräte, die am Router hängen oder sich einwählen deaktivieren, also W-Lan bei allen Handys aus. PC hängt am LAN, ist aber egal. Verbessert meinen Ping und scheint mit dem Verbindungsverlust am Rundenende zusammen zu hängen.
Was auch was bringt: Geforce Experience und Nvidia-Systemsteuerung beenden (Symbol in der Taskleiste unten rechts: rechtsclick und beenden). Der Mist startet sich leider immer wieder von selbst neu, müsste man die Prozesse einzeln deaktivieren, aber welche. Einige Nvidia Prozesse sind ja vom Treiber und daher wichtig… scheint mit dem Bug in Verbindung zu stehen.
Das Nervt so unendlich! Bitte fixed das endlich, Dice!
9. January 2019 at 10:19 in reply to: Battlefield V: Neuer Trailer diese Woche, neues Update erscheint nächste Woche #144599
Falc09Participant…Die Maps langweilen extrem schnell … 1000 fehlenden Settings, Team, Server, Platoon etc. Ich glaube BFV wird noch eher sterben wie Hardline. Geiles Spiel aber DICE bekommt das nicht auf die Reihe, zu späte updates 1x im Monat … Keine richtige neuen Waffen die auch gut sind, keine anständigen Maps…
in die Zukunft schauen, wie gut Firestorm usw. wird, bringt keinem was. Aber was bisher geboten wird, ist recht ordentlich. Zumindest auf LvL50 zu kommen und Overture durchzuspielen ging sehr zügig und war durchweg spaßig. Die Maps sind die besten aller Zeiten, weil riesig, viele Flaggen, viel Zerstörung usw. Oder fehlt die Metro bzw. Operation Locker? Diese ganzen 3-Flaggen Maps der Vergangenheit waren doch Müll im 64player.
Dass es keine OP Waffen oder Fahrzeuge gibt, schreibe ich dem gelungenenen balancing zu, auch wenn der Sani zusätzlich andere Waffen bräuchte für long range maps. Und die Drilling ist relativ nervig, ok, aber wenn man damit geholt wird ist man eigentlich meißt selbst schuld, weil man z.B. unüberlegt in eine Bude gestürmt ist.
Geht mal zum BF1 release zurück: Die Automatico ist so OP mimimi, das habe ich über Monate täglich gelesen.
Ich verstehe die Clans, die sich über die Serverproblematik ärgern, aber das ist jetzt wie es ist, sowas muss der Markt regeln. Ich lese halt auch genauso viele Beiträge, die froh darüber sind. Wahllos gekickt werden, weil clanmember joinen wollen, weil man gegen unsinnige Regeln verstoßen hat ohne es zu wissen (BF3: claymore gesetzt… oder autosniper genommen “you have been kicked: unallowed weapon” FU!) oder weil man einfach nur zu gut war und 3x hinternander den admin aus seinem Camper Nest weggeholt hat.
Wenn ich mit Freunden spielen will, dann klappt das über die join Funktion soweit gut.
Bin insgesamt zufrieden und hoffe auf weitere gute neue Maps.
8. January 2019 at 15:58 in reply to: Battlefield V: Neuer Trailer diese Woche, neues Update erscheint nächste Woche #144479
Falc09ParticipantNeue Grand Operation würde ja bedeuten: 2 neue maps, oder? Oder 1 neue Map zusammen mit Panzerstrum?
3. January 2019 at 10:24 in reply to: Battlefield V soll durch DLSS angeblich mit Raytracing so schnell wie ohne sein #143794
Falc09Participant@maxx ebend nicht! Ließ bitte nochmal genau nach: 65FPS mit RT, 90FPS ohne RT
19. December 2018 at 14:24 in reply to: Battlefield V Deluxe Edition: Liste aller wöchentlichen Luftversorgungsobjekte #142437
Falc09ParticipantDer Aufpreis für die Deluxe Edition ist wirklich Abzocke. Zumal einige Käufer dachten, sie erhalten “wöchentlich 20 Items” weil es teilweise missverständlich ins Deutsche übersetzt war: “20 wöchentliche Versorgungen”.
14. December 2018 at 10:28 in reply to: Battlefield V: Fans laufen Sturm gegen die vorgenommenen TTK Änderungen #141592
Falc09Participant@ Mathias Göhner: doch, auch ich als Feierabendzocker merke den Unterschied extrem. Ich liebe die halbautoamtischen Gewehre vom Assault, aber wenn man doch mal in einen Nahkampf verwickelt wird, war man aufgrund der niedrigen Rate of Fire von vornherein unterlegen. Ein paar Schüsse gehen daneben, ein paar treffen, aber jetzt nach dem Patch fällt der Gegner erst nach einem zusätzlichen Treffer um, das ist für mich mit nicht so perfektem Aim quasi unspielbar geworden. Zweikämpfe sind für mich jetzt wirklich schwer zu gewinnen.
-
AuthorPosts


